| SKORP!ON писал(а): |
| Не знаю туда ли я пишу,но всё же, мне не очень понятна суть вашей игры, вы выставили правила : кто что может, кто не может и т.д. это ладно, но вот ради чего играть? Просто тупое брождение? Или что-то другое? Объясните пожалуйста. |
Дело в том, что ролевая игра потому и называется ролевой, что каждый отыгрывает там какую-то роль. Как правило, роль для себя определяет сам игрок, так же как и цели, которые он намерен достигнуть. Кто-то пытается стать королём, кто-то - угробить мир, кто-то просто вернуться домой... Вариантов бесконечное множество. Можно, конечно, ограничить игру некими условно-временными рамками, как иногда и делают, при этом, зачастую, ставя перед участниками некую определённую цель. Такие игры заканчиваются в тот момент, когда поставленная цель достигнута. Но в жизни так не бывает. Человек не машина одноразового использования, чтобы поставить себе некую цель и сказать: "Вот я ЭТО сделаю, а потом буду просто где-то существовать для галочки, или вообще тихо помру." Поэтому, если игрок достиг поставленной цели он волен ставить себе следующую или ждать, пока новую цель не поставит сам ведущий. Чем-то это напоминает этакую цепочку глобальных квестов, но в данном случае у игрока всегда есть свобода выбора, он не обязан выполнять квест, чтобы сюжетная линия продолжилась. По сути, это такая виртуальная жизнь, созданная для развлечения игроков, да и, что греха таить, самого ведущего. Принципиальное в этом плане отличие от других ролёвок - невозможность прервать сюжетную линию. Игрок может выйти из игры, но его персонаж перейдёт к другому игроку или станет NPC. Если ведущий не имеет желания или возможности продолжать игру, то он передаёт её новому ведущему. Таким образом создаётся виртуальный мир, и даже если он был создан по мотивам книги, он всё равно довольно скоро станет уникальным.| Blood писал(а): |
| А можно мне объяснить, чем заявленная Вами "бесконечность" отличается от уже текущих на форуме игр?
То же свободное творчество, тот же пляж, являются словесными играми, которые взаимосвязаны с творчеством Оксаны Петровны и в принципе тоже не имеют конца. Ибо с каждым новым постом выходят на новый виток развития. Для меня бесконечность это математическая величина, которую я правда не совсем представляю... Поэтому мне интересен смысл вашей игры... Ее цель...Ради чего стоит в нее играть? Чем она лучше того, что мы уже имеем? |
| Wolf the Gray писал(а): |
| Чего-то у меня ощущение дежавю: стартует новая ролевка по миру Дельты, а все введенные герои - опять переселенцы.
Причем ни при наборе в игру ни в карточках персонажей это не отмечено, как и не видно никакой сюжетной мотивации такому очередному переселенческому буму. |
В Стартовом топике:
| Цитата: |
| Сюжет: Игроки - переселенцы, тем или иным способом попавшие на Дельту. Действие игры начинается где-то за месяц до начала первой книги. Так как из-за обвала переселенцев события в мире пошли несколько по-другому, то Ольги там не появится. |

| SKORP!ON писал(а): |
| Я начала читать вашу игру, почти все посты масштабом в 5 - 10 предложений, и практически не несущие смысла. Вся игра и заключается в том чтобы просто переходить из локации в локацию?
К примеру, прочитайте хотябы одну игру с Эгинского пляжа или начало новой игры, сравните обьем и смысл. |
| Risto писал(а): |
| хотите высказывать своё мнение, так высказывайте его при всех, |
| Risto писал(а): |
| впихивать в один пост пол дня игрового времени |
| Risto писал(а): |
| дурной тон |
| Талинна писал(а): |
| 1. Каков сюжет игры? |
| Цитата: |
| Сюжет: Игроки - переселенцы, тем или иным способом попавшие на Дельту. Действие игры начинается где-то за месяц до начала первой книги. Так как из-за обвала переселенцев события в мире пошли несколько по-другому, то Ольги там не появится. |
| Талинна писал(а): |
| 2. В чем смысл игры? Что выигрываем или проигрываем? |
| Risto писал(а): | ||
Пишите-то Вы по адресу, только я, если честно, даже не знаю, что ответить. Дело в том, что ролевая игра потому и называется ролевой, что каждый отыгрывает там какую-то роль. Как правило, роль для себя определяет сам игрок, так же как и цели, которые он намерен достигнуть. Кто-то пытается стать королём, кто-то - угробить мир, кто-то просто вернуться домой... Вариантов бесконечное множество. Можно, конечно, ограничить игру некими условно-временными рамками, как иногда и делают, при этом, зачастую, ставя перед участниками некую определённую цель. Такие игры заканчиваются в тот момент, когда поставленная цель достигнута. Но в жизни так не бывает. Человек не машина одноразового использования, чтобы поставить себе некую цель и сказать: "Вот я ЭТО сделаю, а потом буду просто где-то существовать для галочки, или вообще тихо помру." Поэтому, если игрок достиг поставленной цели он волен ставить себе следующую или ждать, пока новую цель не поставит сам ведущий. Чем-то это напоминает этакую цепочку глобальных квестов, но в данном случае у игрока всегда есть свобода выбора, он не обязан выполнять квест, чтобы сюжетная линия продолжилась. По сути, это такая виртуальная жизнь, созданная для развлечения игроков, да и, что греха таить, самого ведущего. Принципиальное в этом плане отличие от других ролёвок - невозможность прервать сюжетную линию. Игрок может выйти из игры, но его персонаж перейдёт к другому игроку или станет NPC. Если ведущий не имеет желания или возможности продолжать игру, то он передаёт её новому ведущему. Таким образом создаётся виртуальный мир, и даже если он был создан по мотивам книги, он всё равно довольно скоро станет уникальным. |
| Талинна писал(а): |
| Какова роль игроков в разработке ходов и поворотах сюжета (если он существует) |
| Талинна писал(а): | ||
4.Откуда вы взяли, что
? Это предписано, верно, некими правилами, о существовании коих я не знаю. |
| Талинна писал(а): |
| 5. Вы мастер игры? Тогда почему вы не можете четко, понятно, вежливо, как и пристало мастеру, объяснить всё это интересующимся? |